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Rhinoceros V4.0
Das Release 4 von Rhino 4.0 bietet über 800 neue innovative Funktionen und Verbesserungen. Jetzt sind Sie mit Rhino V4 noch schneller und besser:
![]() | Verbessertes Modellieren mit starken Werkzeuge für variable Überblendungen, verbesserten boolschen Operationen und Überblendungen mit G-infinity™. Es sind über 70 neue Werkzeuge und Verbesserungen erhältlich, für die Modellierung von Kurven, Flächen, Volumenkörpern/Flächenverbänden und Polygonnetzen ...Video |
![]() | Neue Bearbeitungs-Werkzeuge Ein wichtiger Teil der Version 4.0 ist die einfache Bearbeitung Es sind neue Bearbeitungstechnologien (Universal Deformation Technology [UDT] und Erkennung von Eigenschaften). Mit Historie können Sie ein Objekt bearbeiten, indem Sie die Objekte, aus denen es erzeugt wurde, ändern. ...Video |
![]() | Verbesserungen bei der Bedienung einschließlich SmartTrack™-Technologie, Video-Hilfen und komfortable Tooltips. SmartTrack™ - Ein System von temporären Referenzlinien und -punkten, die im Rhino Ansichtsfenster gezeichnet werden, und implizite Beziehungen zwischen 3D-Punkten, anderer Geometrie im Raum und den Richtungen der Koordinatenachsen verwendet. ...Video |
![]() | Neue Display-Engine nutzt die neueste Grafikkartentechnologie, für größere Verarbeitungs-Geschwindig-keiten, neue Anzeigemodi, neue Analysewerkzeuge, Support für zwei Bildschirme... In 4.0 gibt es über 60 neue Eigenschaften und Verbesserungen für Anzeige, Rendering und Animation. ...Video |
![]() | Rendering- und Animations-Verbesserungen- inklusive grundlegend neuer Rendering-Technologie, Flamingo und Penguin wurden aktualisiert, weitere Renderer Brazil, V-Ray und Maxwell. Neues Textur-Mapping. |
![]() | 2D-Zeichnungs-Funktionen stark erweitert einschließlich Linienarten, Liniendicken, versteckte Linien, Bemassungen, Schraffuren, Seiten-Layout und Drucken/ Plotten. |
![]() | Polygonnetz-Modellierung, Bearbeitung, Analyse, Reparatur und Rapid-Prototyping. Wichtige Verbesserungen bei der Polygon-netzerzeugung und -bearbeitung. Viele neue Funktionen zur STL-Reparatur und zum 3D-Drucken. |
![]() | Analyse mit neuen Werkzeugen für Messung und Anzeige. Dazu verbesserte Funktionen zur Erkennung von Problemen und Auswertung der Modell-Qualität, so dass Probleme verhindert werden können. |
![]() | Support großer Projekte mit hierarchischer Ebenen-Verwaltung, Dateisperrung und verbessertem Support für Arbeitsgruppen, Blöcke und Referenzdateien. |
![]() | Verbesserte und neue Schnittstellen einschließlich PDF, AI 8+, STEP, DWG/DXF, PLY, DGN, FBX, SolidWorks, Google Earth, SketchUP und WAMIT Support. |
![]() | Software-Entwickler-Werkzeuge für Benutzer und Drittentwickler. |
Rhinoceros 4.0: Neue Technologien
Es wurden zehn neue Technologien eingebaut, die über 500 neue Eigenschaften und Verbesserungen hinzufügen.
Universal Deformation Technology™ (UDT)
Mit dieser eigenen neuen Technologie können - ohne Beschränkungen - Kurven, Flächen, Polygonnetze und Volumenkörper verformt und dabei die Integrität des Objekts beibehalten werden.
Historie - Befehle mit Historie erzeugen Geometrie, die durch Eingabenbearbeitung bearbeitet werden kann. Historienaufnahme, Aktualisierung von Objekten mit Historie, Objekte mit Sperrung von Historie und Warnmeldungen können ein- oder ausgeschaltet werden. Nicht alle Befehle zur Geometrieerzeugung unterstützen Historie.
Erkennung von Eigenschaften - Es gibt eine Gruppe von neuen Bearbeitungsbefehlen, die automatisch die gesamte Geometrie auswählt, wenn ein Teil ausgewählt ist. Eine Öffnung kann z.B. gelöscht oder verschoben werden, indem verwandte Geometrie angeklickt wird.
Display Engine - Die neue Anzeige-Pipeline nutzt die neuste Grafikkartentechnologie, um größere Geschwindigkeitsverbesserung, neue moderne Anzeigemodi, Rendering in Echtzeit, neue Analysewerkzeuge und Support für neue Applikationen von Drittentwicklern zu bieten. Die neue Anzeige-Pipeline bietet auch Support für von Benutzern konfigurierte Anzeigeschemen.
SmartTrack™ - Ein System von temporären Referenzlinien und -punkten, die im Rhino Ansichtsfenster gezeichnet werden, und implizite Beziehungen zwischen 3D-Punkten, anderer Geometrie im Raum und den Richtungen der Koordinatenachsen verwendet.
G-infinity™ - Bietet den Designern die Werkzeuge, um die Form von Überblendungen interaktiv anzupassen, während die Stetigkeit über G2 hinaus beibehalten wird.
Verrunden und Überblenden - Verbesserungen beinhalten Stetigkeitssteuerung zwischen G0 und G4, neue Steuerungen für Position und Form von Querschnittskurven, Steuerungen der Verrundungsleitkurvenstile für Kugelradius, Abstand von Kante und Abstand zwischen Leitkurven.
Schnitt - Geschwindigkeit verbessert und weitere boolsche Sonderfälle werden gehandhabt.
Werkzeugleisten und Andocken - Werkzeugleisten und Andockmechanismen wurden vollständig umgeschrieben. Andocken von Werkzeugleisten, Befehlsfenster, Ebenen, Eigenschaften und andere Steuerungen einfacher und zuverlässiger.
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