Was ist neu in BONGO 2.0:
- Längere Animationen und höhere Kontrolle, dank der stark verbesserte Zeitleiste und einem neuen Kurveneditor
- Speichern Sie mehrere Animationssätze in einer Datei
- Steuern Sie viele weitere Parameter mit dem Keyframeeditor und dem verbesserten tweening (Frames zwischen Keyframes erstellen)
- Erzeugen Sie architektonische Animationen mit Hilfe des Assistenten für eigene benannte Ansichten.
- Erzeugung mechanischer Systeme und Berechnung derselben mit der neuen Engine für Inverse Kinematik
- Objekt Morphing
- Animation der Ebenensichtbarkeit
- Animation der RDK-Sonne
- Animation von Videotexturen
- Unterstützung neuer Videoformate
- Jetzt auch für 64 Bit
Mit BONGO können Sie Rhino-Objekte verschieben, skalieren und rotieren ohne diese vorher in ein Animationsprogramm exportieren zu müssen. Objekte und Ansichtsfensteranimationen können im Rhino-Fenster per Drag & Drop bearbeitet werden.
Durch Scrubbing der Zeitleiste oder durch die Wiedergabe der Animation können Sie eine Vorschau Ihrer Animationen in Rhino erstellen, in Echtzeit und in einem beliebigen Render-Modus. Danach können Sie mit einem beliebigen Rhino-Renderer (Brazil, Flamingo, Penguin, V-Ray, …) direkt in eine Animationsdatei rendern (inkl. Gitternetz, Rendervorschau, OpenGL, TreeFrog, Flamingo und Penguin).
Bongo dient ebenfalls zur Bewegungsillustration von Objekten anhand der Wiedergabe in Echtzeit in den Rhino-Ansichtsfenstern.
Sie müssen dazu nur die Zeitleiste ziehen, um Ihrem Kunden Ihr Design zu zeigen.
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